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遅れましたが新年のご挨拶&評価のお願い

やばいもう2月だ。
どうも矢倉です。

遅くなりましたが、皆様あけましておめでございます。
今年もこんな感じのanylineをよろしくおねがいします。


まずは進捗から。

この度スマホに対応するべく。ゲーム作成のプラットフォームを変えます。
既存のゲームもすべてコードの書き換えが行われるので、ゲームの作成自体の進捗は遅れるのですが、より皆様にゲームをやっていただければと思いでの決断なのでよろしくおねがいします。


次に一つお願いごとが。

現状、新作「暁より雨」のダウンロード数は「運命の魔法」より伸び悩んでいます。
もしよろしかったら、ここのブログまで読んでいただいている方にフリーゲーム夢現さんへの評価をお願いいただければと思います。

下記作品ページのリンクとなります。

矢倉猫者共に、より多くの人にエンターテイメントとして無料でゲームをやっていただいた結果、なにかを感じてもらいたいという目標があり、最近では世情もありまして一層そう感じています。

より多くの人に作品が目に留まるように、是非ともご協力お願いいたします。
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次回作について

作品公開から一ヶ月が経ちました。
どうも矢倉です。

新作のほうプレイしていただけたでしょうか?
少しでも楽しんでいただけていれば幸いと思います。
来週より一般サイト様に順次登録していきますので、見かければ評価等していただけると助かります。

さて、矢倉もじっくり一ヶ月作品から離れて英気を養えました。
そろそろ動き出します。

まずは「暁より雨」の完全版が出る予定です。既プレイの方ならなんとなくわかるかもしれませんが、
作品中明らかに空白のある期間があると思います。
ここはもともとサイドストーリーが入る予定でしたので、そこを穴埋めして完全版として運命の魔法をと同じ形で出そうと思います。こちらは完成次第アナウンスさせていただきます。

次に次回作について。シナリオの半分くらいor全体のプロットは出来上がっております。
運命の魔法をの2倍近いシナリオ量でフルプライスの商品となる予定ですが、開発はブログで紹介していけたらと思います。

次回作は早いペースを目指して開発となりますので、また少しお待ちいただければと思います。

新作「暁より雨へ」公開

どうも矢倉です。

大変お待たせいたしました!

新作「暁より雨」公開です!
↑ページはこちら

どうかプレイしていただければと思います。


しばらくしたらまたブログにて今後の作品の流れの説明をさせていただく予定となっておりますので、よろしくおねがいします。

新作「暁より雨へ」マスターアップ

本日、新作「暁より雨へ」が無事にマスターアップいたしました。

前作より、更にビジュアルノベルとしての完成度は高くできたと、
矢倉、猫舎共にやれることはやりきったという想いです。

これより作品登録作業からHPの更新、そしてこのサイトをいつも訪れていただいている方への先行公開となります。
登録作業がどれくらい掛かるかにもよりますが、登録完了しだいツイッター、ブログ等で発表させていただきます。

本来の公開予定から三ヶ月ほど遅れてしまいました。
応援していただいた方々、本当にありがとうございます!
このご時世で辛い中、とても励みとなりました。

ぜひ、頑張って作ってきた「なにか」を感じ取っていただければ嬉しく思います。

それではあとちょっとだけお待ちください!


スタッフ両名より

新作リリース時期告知

大変おまたせいたしました。
このたび新作の完成進捗がほぼ終盤になりましたので、
リリース時期を告知させていただきます。

GW中に完成発表と至らなかったのが力足らずで残念です。
世情を鑑み矢倉、猫舎共にオンライン上でお互い作業を重ね、
ビデオ通話での作品完成の進捗がほぼ終わりを迎えました。

あとは実際のオフライン作業調整を残すのみです。
本来ならばすぐにでも作業の場を設けて完成させたいのですが、
お互いのコロナによる仕事の事情や世情により
次回集合できるタイミングが6/7となりましたので、
その日に完成させ各サイト様へ登録申請させていただきます。

今度は逆に発表までの期間余力が生まれましたので、
矢倉猫舎共に最後まで全力で調整を繰り返します。

重ねて発表時期が遅れて申し訳ないですが、
その日までいましばらくお待ち下さい。


Anyline 矢倉うずら

現在の新作についての報告(矢倉

みなさま。大変な時ですがお体大丈夫でしょうか。

直球でお話すると、矢倉猫舎共にコロナウィルスの影響でリアル仕事が尋常ではなく忙しい状態です。
3月時完成に向け多く予定を合わせていた、作業予定の日がすべて潰れてしまいました。

本来ならばこのタイミングだからこそエンターテインメントとして、
新作タイトルをお届けしたかったのですが、それが叶わない状態です。

現在4月の終わりに急遽合わせた作業日一日だけででゲームが完成せるため、オンライン上のやりとりで制作はゆっくり進められていますが、それも今後の世情によります。

共々リアルに支障が出ていないように工夫して制作活動を続けていますので、
皆様にはもう少しお待ちいただけたら幸いです。


矢倉うずら

年内最後のご挨拶&次期作品リリース時期のお知らせ

本当に年の瀬ギリギリにご報告ですいません。
矢倉でございます。


端的に言うと、完成→年内発表! は間に合わなかったんですね。
もうしわけねぇ!
ただ追い込んだ甲斐あってか、ひとまず年内に形にするところまで持っていくことができました。
一応ノベルゲームとしては完成した状態ではあります。

ただし、作り込む時間まではありませんでした。
よってタイトルの通りなのですが、来年3月リリースを目処にし、
残りの時間を作り込みの期間に充てさせてください。

うん。とてもスクリプトやエフェクトの指定も甘々なので、
人様に見せられる状態じゃないかんじ。とくに誤字とか誤字とか誤字とか

今回は終始そこそこシリアス路線なお話になるので、
こっちの不手際でプレイ中に気持ちが落ちないように神経質になって、残りの期間作り込みさせて頂きたいと思います。


年内発表にコメントをくださっていた方とかもいたので本当に申し訳ないんですが、
満足できるもの作り、それが皆様の『なにか』に触れられるような物を目指していきたいです。
矢倉、猫舎共々頑張りますので、来年も是非よろしくお願いいたします。


矢倉・猫舎より


夏休みも終わり。進捗のご報告(矢倉)

おひさしぶりです矢倉です。(定型文)

矢倉は世間より早く夏休みを過ごしました。
ライブにいったり、夏コミいったり、旅行にいったりと、
ここ数年では一番忙しくて充実した休み期間。

その分とても刺激を受けたんですけどね!

やはり形はどうであれ、他人の心を動かせる事を自分なりにしていきたいんだな。
そう再確認できた人生で一番濃い夏でした。

それはさておき、進捗報告でございます。
年内にゲームを完成させるという目標は順調に進んでいます。
今のところはスケジュール通り。
さらには本命の次回作の制作も並行してます。

がんばるぞー!

2019新年のご挨拶(矢倉)

新年明けましておめでとうございます。

矢倉です。


まず、年内に予定していた新作が完成していないことをお詫びしたいと思います。
連絡もせずに音信不通状態で申し訳ないです。

リリース予定は無理せずに、と猫舎と決めた結果、
2019年内には必ず出すと本日気合を込めて来ました。

なので今年中には納得できるものを出したいと思います。



ここからは、どうしてこうなってしまったのかをご説明をば。

まぁ、単純にどうしてもくそもリアルが忙しすぎるからなのですが……。
10月に夏休みを取り、1月のこの時期も休みはない状態です。

こうして時間を取れないくせして、何度も納得できなくて加筆修正をしている私をどうかユルシテ。


はい。今年は自分でちゃんと好きでやっている作品制作に時間を注げるよう、調節していきます。

久しぶりの進捗報告

いろいろ忙しい時期が終わり、ちょっと一息つける頃合いですね。
矢倉です。

とりあえず忙しい合間を縫ってゆっくりと作品は進んでおります。
ひとまず年内リリース目処で頑張っています。
ゆっくりペースなのですが、いままで作品をプレイしていただいている方は出たときにもう一度手元に取っていただければと思います。

目下の問題は作品を買っていただいた収益で背景を買おうとしているのですが、
背景がまるでねぇという問題です。
……まぁ、なんとかして頑張っていきます。

まじどうしよう。日常にあるような背景じゃないのよね

プロフィール

line スタッフ : 矢倉 うずら(やくら うずら)&猫舎(ねこしゃ)

Author:line スタッフ : 矢倉 うずら(やくら うずら)&猫舎(ねこしゃ)
             
twitter ‎@anylineofficial

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